hoover station population, hazard buoys for navigation in storm, hoover station patrols, primm station placement
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11
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/LI06_04_Base.ini
Normal file
11
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/LI06_04_Base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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[BaseInfo]
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nickname = LI06_04_Base
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start_room = Bar
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[Room]
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nickname = Bar
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file = Universe\Systems\LI06\Bases\Rooms\LI06_04_bar.ini
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[Room]
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nickname = Deck
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file = Universe\Systems\LI06\Bases\Rooms\LI06_04_deck.ini
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44
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/Rooms/LI06_04_bar.ini
Normal file
44
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/Rooms/LI06_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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[Room_Info]
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set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
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scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Li01_07.thn
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[Room_Sound]
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music = music_bar_generic02
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ambient = ambience_deck_space_smaller
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[CharacterPlacement]
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name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
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start_script = Scripts\Bases\Cv_01_bar_enter_01.thn
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[Camera]
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name = Camera_0
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_DECK
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behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_BAR
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behavior = ExitDoor
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room_switch = Bar
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
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behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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set_virtual_room = Trader
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
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behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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set_virtual_room = Equipment
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||||||
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
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behavior = NewsVendor
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
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|
behavior = MissionVendor
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82
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/Rooms/LI06_04_deck.ini
Normal file
82
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/Li06/Bases/Rooms/LI06_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
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[Room_Info]
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set_script = Scripts\Bases\li_08_Deck_hardpoint_01.thn
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scene = all, ambient, Scripts\Bases\li_08_Deck_ambi_int_01.thn
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animation = Sc_loop
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[Spiels]
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CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
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EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
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[Room_Sound]
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ambient = ambience_deck_space_smaller
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[PlayerShipPlacement]
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name = X/Shipcentre/01
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[Camera]
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name = Camera_0
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_DECK
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||||||
|
behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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||||||
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||||||
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[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
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||||||
|
behavior = ExitDoor
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||||||
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room_switch = Bar
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||||||
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
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behavior = VirtualRoom
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||||||
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room_switch = Trader
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||||||
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
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||||||
|
behavior = VirtualRoom
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||||||
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room_switch = Equipment
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||||||
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||||||
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[Hotspot]
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||||||
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name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
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behavior = Repair
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virtual_room = Deck
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||||||
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[Hotspot]
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name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
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||||||
|
behavior = FrontDesk
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||||||
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state_read = 1
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state_send = 2
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||||||
|
virtual_room = Trader
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||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
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||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
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||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
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||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
@@ -1207,3 +1207,380 @@ loadout = rm_space_freeport01_li_02
|
|||||||
difficulty_level = 1
|
difficulty_level = 1
|
||||||
space_costume = benchmark_male_head, benchmark_male_body
|
space_costume = benchmark_male_head, benchmark_male_body
|
||||||
voice = pilot_f_ill_m02a
|
voice = pilot_f_ill_m02a
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
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||||||
|
nickname = Zone_LI06_pop_ambient_04
|
||||||
|
pos = 41169, 0, 15416
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
shape = SPHERE
|
||||||
|
size = 2924
|
||||||
|
comment = Hoover Pop
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sort = 51
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toughness = 4
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||||||
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density = 3
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||||||
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repop_time = 25
|
||||||
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max_battle_size = 4
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||||||
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pop_type = Background
|
||||||
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relief_time = 35
|
||||||
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population_additive = false
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||||||
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||||||
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[Object]
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||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_01
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||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 47763, 0, 15543
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_02
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 46807, 0, 15520
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
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[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_03
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 45863, 0, 15520
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_04
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 44907, 0, 15531
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_05
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 43894, 0, 15531
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_06
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41465, 0, 12608
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_07
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41567, 0, 11611
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_08
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41634, 0, 10615
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_09
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41651, 0, 9618
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_10
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41634, 0, 8588
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_11
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41651, 0, 7642
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_12
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41668, 0, 6849
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Object]
|
||||||
|
nickname = LI06_hazard_buoy_13
|
||||||
|
ids_name = 261163
|
||||||
|
ids_info = 0
|
||||||
|
rotate = 0, 0, 0
|
||||||
|
pos = 41668, 0, 5970
|
||||||
|
archetype = hazard_buoy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_zoners01
|
||||||
|
pos = 41726, 0, 13815
|
||||||
|
rotate = -90, 2, 0
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 2181
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 16
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 6
|
||||||
|
pop_type = trade_path
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = zoners_01, 1
|
||||||
|
usage = trade
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = gd_z_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
encounter = tradep_trade_freighter_pirate, 16, 0.750000
|
||||||
|
faction = gd_z_grp, 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_zoners02
|
||||||
|
pos = 41789, 0, 9309
|
||||||
|
rotate = -90, -1, 0
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 6835
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 16
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 6
|
||||||
|
pop_type = trade_path
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = zoners_01, 2
|
||||||
|
usage = trade
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = gd_z_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
encounter = tradep_trade_freighter_pirate, 16, 0.750000
|
||||||
|
faction = gd_z_grp, 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_zoners03
|
||||||
|
pos = 43612, 0, -4061
|
||||||
|
rotate = -90, -9, 0
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 20202
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 16
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 6
|
||||||
|
pop_type = trade_path
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = zoners_01, 3
|
||||||
|
usage = trade
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = gd_z_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
encounter = tradep_trade_freighter_pirate, 16, 0.750000
|
||||||
|
faction = gd_z_grp, 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_zoners04
|
||||||
|
pos = 43088, 0, -4060
|
||||||
|
rotate = 90, 9, 180
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 20291
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 16
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 6
|
||||||
|
pop_type = trade_path
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = zoners_02, 1
|
||||||
|
usage = trade
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = gd_z_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
encounter = tradep_trade_freighter_pirate, 16, 0.750000
|
||||||
|
faction = gd_z_grp, 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_zoners05
|
||||||
|
pos = 41307, 0, 10357
|
||||||
|
rotate = 90, 0, 180
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 8844
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 16
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 6
|
||||||
|
pop_type = trade_path
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = zoners_02, 2
|
||||||
|
usage = trade
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = gd_z_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
encounter = tradep_trade_freighter_pirate, 16, 0.750000
|
||||||
|
faction = gd_z_grp, 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Zone]
|
||||||
|
nickname = Zone_LI06_path_outcasts01
|
||||||
|
pos = 45203, 0, 15445
|
||||||
|
rotate = 90, 89, 180
|
||||||
|
shape = CYLINDER
|
||||||
|
size = 750, 6843
|
||||||
|
sort = 99
|
||||||
|
toughness = 4
|
||||||
|
density = 5
|
||||||
|
repop_time = 30
|
||||||
|
max_battle_size = 4
|
||||||
|
pop_type = field_patrol
|
||||||
|
relief_time = 20
|
||||||
|
path_label = outcasts_01, 1
|
||||||
|
usage = patrol
|
||||||
|
mission_eligible = false
|
||||||
|
faction_weight = fc_ou_grp, 10
|
||||||
|
density_restriction = 1, patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, police_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
|
||||||
|
density_restriction = 4, lawfuls
|
||||||
|
density_restriction = 4, unlawfuls
|
||||||
|
encounter = patrolp_pirate_patrol, 4, 0.200000
|
||||||
|
faction = fc_ou_grp, 1.000000
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||||||
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[Zone]
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nickname = Zone_LI06_path_lanehackers01
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pos = 45206, 0, 15330
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rotate = 90, 89, 180
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shape = CYLINDER
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size = 750, 6860
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sort = 99
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toughness = 4
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density = 5
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repop_time = 30
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max_battle_size = 4
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pop_type = field_patrol
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relief_time = 20
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path_label = lanehackers_01, 1
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usage = patrol
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mission_eligible = false
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faction_weight = fc_lh_grp, 10
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density_restriction = 1, patroller
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density_restriction = 1, police_patroller
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density_restriction = 1, pirate_patroller
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density_restriction = 4, lawfuls
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density_restriction = 4, unlawfuls
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encounter = patrolp_pirate_patrol, 4, 0.200000
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faction = fc_lh_grp, 1.000000
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[Zone]
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nickname = Zone_LI06_path_libertyrogues01
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pos = 45211, 0, 15645
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rotate = -90, 89, 0
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shape = CYLINDER
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size = 750, 6870
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|
sort = 99
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toughness = 4
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density = 5
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repop_time = 30
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max_battle_size = 4
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pop_type = field_patrol
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relief_time = 20
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path_label = libertyrogues_01, 1
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usage = patrol
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mission_eligible = false
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faction_weight = fc_lr_grp, 10
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density_restriction = 1, patroller
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density_restriction = 1, police_patroller
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density_restriction = 1, pirate_patroller
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|
density_restriction = 4, lawfuls
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|
density_restriction = 4, unlawfuls
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||||||
|
encounter = patrolp_pirate_patrol, 4, 0.200000
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|
faction = fc_lr_grp, 1.000000
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[Zone]
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nickname = Zone_LI06_path_libertyrogues02
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pos = 41781, 0, 15620
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|
rotate = 90, -89, 180
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|
shape = CYLINDER
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size = 750, 10
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|
sort = 99
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toughness = 4
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density = 5
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repop_time = 30
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max_battle_size = 4
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pop_type = field_patrol
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relief_time = 20
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path_label = libertyrogues_01, 2
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usage = patrol
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mission_eligible = false
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faction_weight = fc_lr_grp, 10
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density_restriction = 1, patroller
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density_restriction = 1, police_patroller
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density_restriction = 1, pirate_patroller
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|
density_restriction = 4, lawfuls
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|
density_restriction = 4, unlawfuls
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||||||
|
encounter = patrolp_pirate_patrol, 4, 0.200000
|
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|
faction = fc_lr_grp, 1.000000
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[Zone]
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nickname = Zone_LI06_path_junkers01
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pos = 45211, 0, 15774
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|
rotate = -90, 88, 0
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||||||
|
shape = CYLINDER
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||||||
|
size = 750, 6851
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||||||
|
sort = 99
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||||||
|
toughness = 3
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|
density = 5
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||||||
|
repop_time = 30
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||||||
|
max_battle_size = 4
|
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|
pop_type = field_patrol
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||||||
|
relief_time = 20
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path_label = junkers_01, 1
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usage = patrol
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mission_eligible = false
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faction_weight = fc_j_grp, 10
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|
density_restriction = 1, patroller
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density_restriction = 1, police_patroller
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||||||
|
density_restriction = 1, pirate_patroller
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||||||
|
density_restriction = 4, lawfuls
|
||||||
|
density_restriction = 4, unlawfuls
|
||||||
|
encounter = patrolp_pirate_patrol, 3, 0.200000
|
||||||
|
faction = fc_j_grp, 1.000000
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[Object]
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nickname = LI06_04
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pos = 35795, 0, 49912
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ids_info = 65713
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behavior = NOTHING
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pilot = pilot_solar_easy
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dock_with = LI06_04_Base
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base = LI06_04_Base
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reputation = li_lsf_grp
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rotate = 0, 0, 0
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archetype = depot
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ids_name = 0
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loadout = rm_depot_li_01
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difficulty_level = 1
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space_costume = benchmark_male_head, benchmark_male_body
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voice = atc_leg_m01
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