; Zonen- und Objektdefinition für Trenton Outpost (Li01_06_Base_Deck) ; Koordinaten sind in Metern, relativ zum Ursprung der Szene ; Y-Achse ist Vorwärtsrichtung, Z ist Höhe, X ist seitwärts [Init] target_z = 2.0 ; Feste Z-Position der Kamera (Höhe) start_x = 29.403124 ; Start-X-Position start_y = 17.587891 ; Start-Y-Position start_blickrichtung = 30.0 ; Start-Blickrichtung (Yaw-Winkel in Grad) [Zone1] ; Hauptbereich min_x = -20.596876 min_y = -32.412109 min_z = -48.0 ; Etwas unter target_z=2.0, da Z fixiert ist max_x = 79.403124 max_y = 67.587891 max_z = 52.0 ; Etwas über target_z=2.0 [Zone2] ; Angrenzender Korridor min_x = 60.0 min_y = -32.412109 min_z = -48.0 max_x = 100.0 max_y = 67.587891 max_z = 52.0 [Zone3] ; Ausbuchtung (Alkoven) min_x = 20.0 min_y = -32.412109 min_z = -48.0 max_x = 40.0 max_y = 67.587891 max_z = 52.0 [Object1] ; Kiste im Hauptbereich name = Crate min_x = 5.0 min_y = 5.0 min_z = -10.0 max_x = 10.0 max_y = 10.0 max_z = 10.0 [InteractiveObject1] name = ControlPanel min_x = 2.0 min_y = 3.0 min_z = -1.0 max_x = 3.0 max_y = 4.0 max_z = 1.0 action = control_panel.lua in_range = 3.0 facing = 0.0 ; Vorderseite in positive Y-Richtung