Init 0.1 - DATA
This commit is contained in:
BIN
DATA/UNIVERSE/HEAVENS/heavens.txm
Normal file
BIN
DATA/UNIVERSE/HEAVENS/heavens.txm
Normal file
Binary file not shown.
278
DATA/UNIVERSE/HEAVENS/shapes.ini
Normal file
278
DATA/UNIVERSE/HEAVENS/shapes.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,278 @@
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[Texture]
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file = universe\heavens\heavens.txm
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name = dust
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[Shape]
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name = dust
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[Texture]
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[Shape]
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name = dust2
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y = 0
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w = 64
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h = 64
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[Texture]
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[Shape]
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[Shape]
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x = 8
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y = 0
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w = 8
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h = 8
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[Shape]
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w = 8
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h = 8
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[Shape]
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h = 8
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[Shape]
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|
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|
y = 0
|
||||||
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w = 8
|
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h = 8
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||||||
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[Shape]
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|
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y = 0
|
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h = 8
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||||||
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[Shape]
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y = 8
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h = 8
|
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[Shape]
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w = 8
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h = 8
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||||||
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[Shape]
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|
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|
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y = 8
|
||||||
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w = 8
|
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h = 8
|
||||||
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[Shape]
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|
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|
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|
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|
y = 8
|
||||||
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w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
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[Shape]
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|
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|
||||||
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x = 32
|
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|
y = 8
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
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||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = orange1
|
||||||
|
x = 40
|
||||||
|
y = 8
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
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[Shape]
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|
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||||||
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h = 8
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||||||
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[Shape]
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|
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x = 8
|
||||||
|
y = 16
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
|
[Shape]
|
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|
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|
||||||
|
x = 16
|
||||||
|
y = 16
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
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||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
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|
||||||
|
x = 24
|
||||||
|
y = 16
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
|
[Shape]
|
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|
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|
||||||
|
x = 32
|
||||||
|
y = 16
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
|
[Shape]
|
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|
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|
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x = 40
|
||||||
|
y = 16
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
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[Shape]
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x = 0
|
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y = 24
|
||||||
|
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|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
|
[Shape]
|
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|
name = white5
|
||||||
|
x = 8
|
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|
y = 24
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
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||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = white4
|
||||||
|
x = 16
|
||||||
|
y = 24
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = white3
|
||||||
|
x = 24
|
||||||
|
y = 24
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = white2
|
||||||
|
x = 32
|
||||||
|
y = 24
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = white1
|
||||||
|
x = 40
|
||||||
|
y = 24
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
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|
name = ltblue6
|
||||||
|
x = 0
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
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||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = ltblue5
|
||||||
|
x = 8
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
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||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = ltblue4
|
||||||
|
x = 16
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = ltblue3
|
||||||
|
x = 24
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = ltblue2
|
||||||
|
x = 32
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = ltblue1
|
||||||
|
x = 40
|
||||||
|
y = 32
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue6
|
||||||
|
x = 0
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue5
|
||||||
|
x = 8
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue4
|
||||||
|
x = 16
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue3
|
||||||
|
x = 24
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue2
|
||||||
|
x = 32
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
[Shape]
|
||||||
|
name = blue1
|
||||||
|
x = 40
|
||||||
|
y = 40
|
||||||
|
w = 8
|
||||||
|
h = 8
|
||||||
|
|
||||||
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_bar.ini
Normal file
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br01
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_ground_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\bases\Br_01_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
453
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_cityscape.ini
Normal file
453
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_cityscape.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,453 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_cityscape_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_cityscape_ambi_day_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_cityscape_traffic_01.thn, TRAFFIC_PRIORITY
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_newlondon, oneshot
|
||||||
|
ambient = ambience_cityscape_heavy
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
landing_script = Scripts\Bases\Br_01_cityscape_land_01.thn
|
||||||
|
launching_script = Scripts\Bases\Br_01_cityscape_launch_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 204, 235, 231
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA13
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 202, 200, 99
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC09
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 104, 174, 103
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD10
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 167, 165, 202
|
||||||
|
scale = 5
|
||||||
|
blink = 0.2
|
||||||
|
endpause = 1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 167, 165, 202
|
||||||
|
scale = 5
|
||||||
|
blink = 0.35
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 167, 165, 202
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 0.75
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 53, 203, 115
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 0.3
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 167, 165, 202
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 227, 218, 203
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ19
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 171, 228, 136
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 125, 126, 180
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 53, 203, 115
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 0.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightM
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 53, 203, 115
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 0.1
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightN
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 154, 164, 129
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO02
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 127, 120, 94
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.75
|
||||||
|
hardpoint = HpLightP01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightP02
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 92, 146
|
||||||
|
scale = 3.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ05
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 215, 145
|
||||||
|
scale = 3.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ15
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ19
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 130, 106, 109
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR10
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 92, 146
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 151, 134, 179
|
||||||
|
scale = 4.5
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 151, 134, 179
|
||||||
|
scale = 4.5
|
||||||
|
blink = 0.25
|
||||||
|
hardpoint = HpLightT
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 202, 200, 99
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU09
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 250, 240, 200
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV15
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 250, 240, 200
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW15
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 250, 240, 200
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX14
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 140, 70, 120
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX13
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 250, 240, 200
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY14
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 140, 70, 120
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY13
|
||||||
|
|
||||||
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_equipment.ini
Normal file
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_equipment.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\Br_01_equipment_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_equipment_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
goodscart_script = scripts\bases\Br_01_equipment_carts_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_equip_ground_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = test_ship_dealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\bases\Br_01_shipdealer_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/03
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_trader.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_01_trader.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_Trader_hardpoint_01.thn
|
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scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_Trader_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
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[Room_Sound]
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|
ambient = ambience_comm
|
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[Camera]
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|
name = Camera_0
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|
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[CharacterPlacement]
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|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
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|
start_script = scripts\bases\Br_01_Trader_enter_01.thn
|
||||||
|
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
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behavior = ExitDoor
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room_switch = Cityscape
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[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
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|
behavior = ExitDoor
|
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room_switch = Bar
|
||||||
|
|
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|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
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|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
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|
behavior = StartDealer
|
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|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
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|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_02_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_02_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
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|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_05_Bar_hardpoint_01.thn
|
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|
scene = ambient, scripts\bases\br_05_bar_ambi_Br01_02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
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|
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[Room_Sound]
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music = music_bar_br02
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
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[CharacterPlacement]
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name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
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|
start_script = Scripts\Bases\br_05_bar_enter_01.thn
|
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|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
|
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_DECK
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|
behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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|
||||||
|
[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
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|
behavior = ExitDoor
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||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
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|
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|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
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||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
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|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_02_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_02_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
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|
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|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
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|
|
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[PlayerShipPlacement]
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|
name = X/Shipcentre/01
|
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|
|
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|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
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|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
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|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_03_bar.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_03_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
||||||
|
music = music_bar_br03
|
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|
|
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|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
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|
|
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|
[CharacterPlacement]
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|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
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|
start_script = scripts\bases\br_04_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
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|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_03_deck.ini
Normal file
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_03_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
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|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
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|
[ForSaleShipPlacement]
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|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_04_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br01_04.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br04
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
167
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_04_deck.ini
Normal file
167
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_05_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_05_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 200, 100
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0.05
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA15
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA18
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA20
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA25
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA26
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA27
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA28
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA29
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA30
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB20
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB21
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB25
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB26
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
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|
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|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 100, 200, 200
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
numlights = 26
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB02
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB09
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB14
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_05_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_05_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
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|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
167
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_05_deck.ini
Normal file
167
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_05_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
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|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 200, 100
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0.05
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA20
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA21
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA22
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA25
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA26
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA27
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA28
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA29
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA30
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB20
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB21
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB22
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB25
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB26
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 200, 255, 50
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA31
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA32
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA33
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA34
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA35
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA36
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA37
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA38
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA39
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA40
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 100, 200, 200
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
numlights = 26
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB14
|
||||||
|
|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_06_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_06_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_L5.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br01_06.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic01
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_06_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_06_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
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[Hotspot]
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|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
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state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_07_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_07_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br01_07.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
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|
music = music_bar_generic02
|
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
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|
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[CharacterPlacement]
|
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|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
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|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
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[Hotspot]
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name = IDS_HOTSPOT_DECK
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|
behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
|
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||||||
|
[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
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|
|
||||||
|
[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
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|
behavior = ExitDoor
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|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_07_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_07_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
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|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
53
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_08_bar.ini
Normal file
53
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_08_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_R5.thn
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Dynamic.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic03
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
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||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
84
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_08_deck.ini
Normal file
84
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/ROOMS/br01_08_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_07_Deck_hardpoint_SDlr.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_01_base.ini
Normal file
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_01_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_01_Base
|
||||||
|
start_room = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_01_bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Cityscape
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_01_cityscape.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Equipment
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_01_equipment.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = ShipDealer
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_01_shipdealer.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Trader
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_01_trader.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_02_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_02_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_02_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_02_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_02_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_03_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_03_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_03_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_03_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_03_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_04_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_04_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_04_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_04_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_04_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_05_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_05_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_05_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_05_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_05_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_06_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_06_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_06_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
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|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_06_Bar.ini
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[Room]
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nickname = Deck
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file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_06_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_07_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_07_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_07_Base
|
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|
start_room = Deck
|
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[Room]
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|
nickname = Bar
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file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_07_Bar.ini
|
||||||
|
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[Room]
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|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_07_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
16
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_08_base.ini
Normal file
16
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/BASES/br01_08_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br01_08_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
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|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_08_Bar.ini
|
||||||
|
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[Room]
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|
nickname = Deck
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|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_08_Deck.ini
|
||||||
|
|
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[Room]
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||||||
|
nickname = ShipDealer
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|
file = Universe\Systems\Br01\Bases\Rooms\Br01_08_ShipDealer.ini
|
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|
||||||
9841
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/br01.ini
Normal file
9841
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR01/br01.ini
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_01_bar.ini
Normal file
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_01_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
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|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br02_01.thn
|
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|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
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|
[Room_Sound]
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music = music_bar_generic04
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
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[CharacterPlacement]
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|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
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|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
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|
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|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
|
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[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
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|
behavior = ExitDoor
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room_switch = Deck
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||||||
|
[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
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|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_01_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_01_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
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|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_02_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_02_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_05_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_05_bar_ambi_Br02_02.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic05
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_05_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_02_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_02_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
50
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_03_bar.ini
Normal file
50
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_03_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_05_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_05_bar_ambi_Br02_03.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic06
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_05_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
172
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_03_deck.ini
Normal file
172
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_03_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_05_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_05_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
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virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 200, 100
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0.05
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA17
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA20
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA21
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA22
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA25
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA28
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB18
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB20
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB22
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB23
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB24
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB25
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
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|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA31
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightA38
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA39
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA40
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 100, 200, 200
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
gap = 0
|
||||||
|
blink = 0
|
||||||
|
endpause = 0
|
||||||
|
numlights = 26
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightB03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB14
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_05_Deck_hardpoint_SDlr.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_05_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
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|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_04_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_L6.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br02_04.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic07
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_04_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_05_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_05_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_R5.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br02_05.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic08
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_05_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/ROOMS/br02_05_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_01_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_01_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br02_01_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_01_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_01_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_02_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_02_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br02_02_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_02_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_02_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
16
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_03_base.ini
Normal file
16
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_03_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br02_03_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_03_Bar.ini
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[Room]
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nickname = Deck
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file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_03_Deck.ini
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|
||||||
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[Room]
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||||||
|
nickname = ShipDealer
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||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_03_ShipDealer.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_04_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_04_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
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|
nickname = Br02_04_Base
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||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
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||||||
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[Room]
|
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|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_04_Bar.ini
|
||||||
|
|
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[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_04_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_05_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/BASES/br02_05_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br02_05_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
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||||||
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[Room]
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|
nickname = Bar
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file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_05_Bar.ini
|
||||||
|
|
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|
[Room]
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||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br02\Bases\Rooms\Br02_05_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
5362
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/br02.ini
Normal file
5362
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR02/br02.ini
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_bar.ini
Normal file
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_02_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_02_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
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|
[Room_Sound]
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|
music = music_bar_generic09
|
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|
ambient = ambience_bar_ground_smaller
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[Camera]
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|
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|
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[CharacterPlacement]
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name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
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|
start_script = scripts\bases\Br_02_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
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|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
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|
[Hotspot]
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|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
406
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_cityscape.ini
Normal file
406
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_cityscape.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,406 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_02_cityscape_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_02_cityscape_ambi_day_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_02_cityscape_traffic_01.thn, TRAFFIC_PRIORITY
|
||||||
|
|
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|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_cambridge, oneshot
|
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|
ambient = ambience_cityscape_medium
|
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|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
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|
|
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|
[PlayerShipPlacement]
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|
name = X/Shipcentre/01
|
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|
landing_script = Scripts\Bases\Br_02_cityscape_land_01.thn
|
||||||
|
launching_script = Scripts\Bases\Br_02_cityscape_launch_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 171, 228, 136
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI08
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 165, 160, 200
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 165, 160, 200
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.5
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 165, 160, 200
|
||||||
|
scale = 2.25
|
||||||
|
blink = 0.8
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 165, 160, 200
|
||||||
|
scale = 1.85
|
||||||
|
blink = 0.4
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightM
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 215, 160, 70
|
||||||
|
scale = 5.5
|
||||||
|
blink = 6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightN
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 120, 200, 160
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 190, 150
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightP
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 100, 180, 140
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightQ
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 170, 130
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 80, 160, 120
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 70, 150, 110
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightT
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 60, 140, 100
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 50, 130, 90
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 175, 135, 195
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW07
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 70, 155, 105
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 255, 185
|
||||||
|
scale = 0.5
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 110, 130, 175
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX12
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 170, 215, 170
|
||||||
|
scale = 1.85
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY12
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 125, 85, 150
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 3
|
||||||
|
endpause = 2.75
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 70, 155, 105
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 175, 55, 40
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA02
|
||||||
|
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|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA08
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 175, 55, 40
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 0.85
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 175, 55, 40
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 0.85
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC05
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 175, 55, 40
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 0.85
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD05
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 215, 160, 70
|
||||||
|
scale = 35
|
||||||
|
blink = 7
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightEE
|
||||||
|
|
||||||
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_equipment.ini
Normal file
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_equipment.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\Br_02_equipment_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_02_equipment_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
goodscart_script = scripts\bases\Br_02_equipment_carts_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_equip_ground_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = test_ship_dealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\bases\Br_01_shipdealer_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/03
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_trader.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_01_trader.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_02_Trader_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_02_Trader_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_comm
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\Br_02_Trader_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_02_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_02_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br03_02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Nebula_Puffs_Norm.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic10
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_02_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_02_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_03_bar.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_03_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br01
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\br_04_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_03_deck.ini
Normal file
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_03_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_04_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br03_04.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Nebula_Puffs_Norm.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br02
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_04_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/ROOMS/br03_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_01_base.ini
Normal file
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_01_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br03_01_Base
|
||||||
|
start_room = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_01_bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Cityscape
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_01_cityscape.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Equipment
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_01_equipment.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Trader
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_01_trader.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = ShipDealer
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_01_shipdealer.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_02_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_02_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br03_02_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_02_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_02_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_03_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_03_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br03_03_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_03_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_03_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_04_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/BASES/br03_04_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br03_04_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_04_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br03\Bases\Rooms\Br03_04_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
4116
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/br03.ini
Normal file
4116
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR03/br03.ini
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_bar.ini
Normal file
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_03_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_03_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br03
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_ground_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\bases\Br_03_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
414
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_cityscape.ini
Normal file
414
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_cityscape.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,414 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_03_cityscape_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_03_cityscape_ambi_day_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_03_cityscape_traffic_01.thn, TRAFFIC_PRIORITY
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_leeds, oneshot
|
||||||
|
ambient = ambience_cityscape_medium
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
landing_script = Scripts\Bases\Br_03_cityscape_land_01.thn
|
||||||
|
launching_script = Scripts\Bases\Br_03_cityscape_launch_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightA04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.9
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightB04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.8
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightC04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.7
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightD04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.6
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightE04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightF04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.4
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightG04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 61, 255, 196
|
||||||
|
scale = 0.75
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 1.3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightH04
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 83, 168, 113
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 1.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightI
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 255, 183
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightJ03
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 255, 255, 160
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 3.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightK18
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 35, 50, 37
|
||||||
|
scale = 1
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightL01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightL02
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 70, 103, 75
|
||||||
|
scale = 2
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightM01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightM02
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 138, 206, 155
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightN01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightN02
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 208, 255, 185
|
||||||
|
scale = 2.75
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightO09
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 160, 203, 228
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 1
|
||||||
|
endpause = 4
|
||||||
|
hardpoint = HpLightP
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 160, 203, 228
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 1.5
|
||||||
|
endpause = 3
|
||||||
|
hardpoint = HpLightR
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 160, 203, 228
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
endpause = 2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 217, 255, 203
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 2.5
|
||||||
|
endpause = 1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightT
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 224, 165, 255
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 2
|
||||||
|
endpause = 1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightU
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 224, 165, 255
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 3
|
||||||
|
endpause = 1.1
|
||||||
|
hardpoint = HpLightV
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 224, 165, 255
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 4
|
||||||
|
endpause = 1.2
|
||||||
|
hardpoint = HpLightW
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 224, 165, 255
|
||||||
|
scale = 10
|
||||||
|
blink = 5
|
||||||
|
endpause = 1.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightX
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 216, 161, 255
|
||||||
|
scale = 4
|
||||||
|
blink = 1.5
|
||||||
|
endpause = 5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY18
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 92, 146
|
||||||
|
scale = 3.5
|
||||||
|
blink = 1.5
|
||||||
|
endpause = 5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightY01
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 233, 173, 80
|
||||||
|
scale = 3
|
||||||
|
blink = 0.6
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ12
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ14
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ16
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ18
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ20
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 90, 145, 190
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 2.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ11
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ13
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ15
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ17
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ19
|
||||||
|
hardpoint = HpLightZ19
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 130, 185, 100
|
||||||
|
scale = 5
|
||||||
|
blink = 6
|
||||||
|
endpause = 7
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightAA10
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 75, 200, 155
|
||||||
|
scale = 3.5
|
||||||
|
blink = 2.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightBB
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 85, 165, 105
|
||||||
|
scale = 2.5
|
||||||
|
blink = 2.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC06
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC07
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC08
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC09
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC10
|
||||||
|
hardpoint = HpLightCC11
|
||||||
|
|
||||||
|
[FlashlightSet]
|
||||||
|
icolor = 130, 185, 145
|
||||||
|
scale = 1.5
|
||||||
|
blink = 2.5
|
||||||
|
endpause = 2.5
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD01
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD02
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD03
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD04
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD05
|
||||||
|
hardpoint = HpLightDD06
|
||||||
|
|
||||||
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_equipment.ini
Normal file
64
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_equipment.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\Br_03_equipment_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_03_equipment_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
goodscart_script = scripts\bases\Br_03_equipment_carts_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_equip_ground_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_01_shipdealer_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = test_ship_dealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\bases\Br_01_shipdealer_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/03
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
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behavior = ExitDoor
|
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room_switch = Trader
|
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|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_trader.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_01_trader.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_03_Trader_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_03_Trader_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
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|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_comm
|
||||||
|
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|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
|
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|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\Br_03_Trader_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EXIT
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_02_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_02_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br04_02.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
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|
music = music_bar_br03
|
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_02_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_02_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_03_bar.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_03_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_br05
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\br_04_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_03_deck.ini
Normal file
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_03_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_04_bar.ini
Normal file
46
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_L6.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br04_04.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic01
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_04_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
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|
room_switch = Equipment
|
||||||
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|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
47
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_05_bar.ini
Normal file
47
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_05_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br04_05.thn
|
||||||
|
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|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic02
|
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_05_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_05_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_06_bar.ini
Normal file
45
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_06_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_L6.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br04_06.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic03
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_06_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/ROOMS/br04_06_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_01_base.ini
Normal file
24
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_01_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_01_Base
|
||||||
|
start_room = Cityscape
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_01_bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Cityscape
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_01_cityscape.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Equipment
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_01_equipment.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Trader
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_01_trader.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = ShipDealer
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_01_shipdealer.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_02_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_02_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_02_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_02_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_02_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_03_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_03_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_03_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_03_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_03_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_04_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_04_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_04_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_04_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_04_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_05_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_05_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_05_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_05_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_05_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_06_base.ini
Normal file
12
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/BASES/br04_06_base.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
[BaseInfo]
|
||||||
|
nickname = Br04_06_Base
|
||||||
|
start_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Bar
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_06_Bar.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room]
|
||||||
|
nickname = Deck
|
||||||
|
file = Universe\Systems\Br04\Bases\Rooms\Br04_06_Deck.ini
|
||||||
|
|
||||||
4891
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/br04.ini
Normal file
4891
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR04/br04.ini
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_bar.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\Br_05_Bar_hardpoint_Br05_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Br_05_Bar_ambi_Br05_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic04
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\br_05_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
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|
room_switch = Bar
|
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|
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|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
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|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
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|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_deck.ini
Normal file
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
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|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
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[PlayerShipPlacement]
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|
name = X/Shipcentre/01
|
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[ForSaleShipPlacement]
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|
name = X/Shipcentre/02
|
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|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
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|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
23
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_deck2.ini
Normal file
23
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_01_deck2.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
42
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_bar.ini
Normal file
42
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_L6.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br05_02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic04
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\br_08_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
60
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_deck.ini
Normal file
60
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_02.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
21
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_deck2.ini
Normal file
21
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_deck2.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_02.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
62
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_equipment.ini
Normal file
62
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_02_equipment.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_03_bar.ini
Normal file
48
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_03_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\cv_01_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\cv_01_bar_ambi_Br05_03.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic06
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\cv_01_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_03_deck.ini
Normal file
79
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_03_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
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|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_04_bar.ini
Normal file
51
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_04_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Bar_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Bar_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
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|
music = music_bar_generic07
|
||||||
|
ambient = ambience_bar_space
|
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|
|
||||||
|
[Camera]
|
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|
name = Camera_0
|
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|
|
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|
[CharacterPlacement]
|
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|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = scripts\Bases\br_04_Bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
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|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_04_deck.ini
Normal file
105
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_04_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_04_Deck_HardPoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_04_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/02
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
53
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_05_bar.ini
Normal file
53
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_05_bar.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = scripts\bases\br_08_Bar_hardpoint_R6.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\br_08_bar_ambi_Br05_05.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D01.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Static_D02.thn
|
||||||
|
scene = ambient, scripts\bases\Ambi_Terrain_Distant.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
music = music_bar_generic05
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_smaller
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
start_script = Scripts\Bases\br_08_bar_enter_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
|
||||||
|
behavior = NewsVendor
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
|
||||||
|
behavior = MissionVendor
|
||||||
|
|
||||||
84
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_05_deck.ini
Normal file
84
DATA/UNIVERSE/SYSTEMS/BR05/BASES/ROOMS/br05_05_deck.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_01.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
animation = Sc_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_deck_space_larger
|
||||||
|
|
||||||
|
[PlayerShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = VirtualRoom
|
||||||
|
room_switch = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
|
||||||
|
behavior = StartDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
|
||||||
|
behavior = StartEquipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
|
||||||
|
behavior = MoveRight
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
[Room_Info]
|
||||||
|
set_script = Scripts\Bases\br_07_Deck_hardpoint_SDlr.thn
|
||||||
|
scene = all, ambient, Scripts\Bases\br_07_Deck_ambi_int_01.thn
|
||||||
|
|
||||||
|
[Spiels]
|
||||||
|
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
|
||||||
|
|
||||||
|
[Camera]
|
||||||
|
name = Camera_0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Room_Sound]
|
||||||
|
ambient = ambience_shipbuy
|
||||||
|
|
||||||
|
[CharacterPlacement]
|
||||||
|
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
|
||||||
|
|
||||||
|
[ForSaleShipPlacement]
|
||||||
|
name = X/Shipcentre/01
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_DECK
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_BAR
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Bar
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Trader
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = Deck
|
||||||
|
set_virtual_room = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
|
||||||
|
behavior = ExitDoor
|
||||||
|
room_switch = ShipDealer
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
|
||||||
|
behavior = Repair
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
|
||||||
|
behavior = FrontDesk
|
||||||
|
state_read = 1
|
||||||
|
state_send = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
[Hotspot]
|
||||||
|
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER
|
||||||
|
behavior = StartShipDealer
|
||||||
|
state_read = 2
|
||||||
|
state_send = 1
|
||||||
|
|
||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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